Tactics Ogre: Reborn detalla las cartas del tarot, los elementos, la narrativa ramificada, el sistema de batalla y más

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Jul 10, 2023

Tactics Ogre: Reborn detalla las cartas del tarot, los elementos, la narrativa ramificada, el sistema de batalla y más

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Square Enix [5,150 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/square-enix">Square Enix has released new information and screenshots for Strategy RPG [225 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/rpg/strategy-rpg">strategy RPG remaster Tactics Ogre: Reborn [11 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/tactics-ogre-reborn">Tactics Ogre: Reborn, que presenta las cartas del tarot y la creación de personajes, elementos y protección divina, los ocho dioses elementales, narrativas ramificadas y múltiples finales, unidades y clases, y el sistema de batalla.

Obtenga los detalles a continuación.

■ Acerca de

Cantadme sobre un tiempo pasado. Un tiempo en el que los hombres respondían solo al poder. Gobernados por el acero. Empapado en la oscuridad.

Tactics Ogre: Reborn rehace el sistema de batalla del juego. Este documento cubrirá algunas áreas nuevas relacionadas con este tema, como los elementos y los dioses que los gobiernan, además de presentar algunos de los conceptos básicos del juego para proporcionar una base para comprender mejor las nuevas funciones que presentaremos en la próxima ronda. de información.

Many of the game's basic gameplay elements have been included in other tactical RPG [15,220 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/rpg"> Juegos de rol lanzados después del Tactics Ogre original. Sin embargo, la ejecución profunda y de alta calidad de su implementación en Tactics Ogre supera con creces a la de otros juegos, y Tactics Ogre: Reborn ahora los refina aún más.

¿Por qué Tactics Ogre merece ser conocido como la joya de la corona de los juegos de rol tácticos? Permítanos proporcionar un breve vistazo de esas razones.

■ Cartas del tarot y creación de personajes

Las cartas del tarot se usan tradicionalmente en la adivinación, pero también están profundamente conectadas con la serie Ogre Battle, y Tactics Ogre no es una excepción. Un papel particularmente importante que juegan es en la creación de personajes.

Durante la creación del personaje, después de que el jugador elija la fecha de nacimiento del protagonista, Denam, se le harán preguntas de varias de las 22 cartas del tarot conocidas como los arcanos mayores. Las estadísticas iniciales de Denam se determinarán de acuerdo con las respuestas a estas preguntas.

■ Elementos y Protección Divina

El sistema elemental del Tactics Ogre original será revivido en Tactics Ogre: Reborn. Hay un total de ocho elementos: fuego, agua, viento, tierra, oscuridad, luz, relámpago y hielo. Como parte final de la creación del personaje, el elemento de Denam se determinará seleccionando de qué dios que aparece en el mito de Xytegenia debe buscar protección.

Las unidades que no sean Denam también tendrán un elemento fijo. Hacer coincidir el elemento de una unidad con el elemento de la magia o el arma que usa les permitirá desatar un poder aún mayor. Por ejemplo, si un mago del elemento fuego usa magia ofensiva del elemento fuego, infligirá un daño mayor.

Los elementos también tienen elementos particulares contra los que son más fuertes o más débiles; por ejemplo, el viento es fuerte contra la tierra y la tierra es fuerte contra los rayos.

■ El Panteón Elemental

Ilustraciones del diseñador de personajes principal de Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Tsubasa Masao.

Xoshonell, diosa del fuego

Xoshonell es el primogénito de Bora, la Celestial, y Anem, la Terrestre. Aunque esto la convierte en la hermana mayor de Philaha, Vaseqsa y los demás, siempre se ha mantenido neutral, sin ponerse del lado de ninguno de sus hermanos. Incluso en la guerra contra las fuerzas de la oscuridad, más tarde conocida como la Batalla de los Ogros, ella mantuvo su neutralidad y no brindó ayuda a Philaha. Sin embargo, Philaha no le entristeció esto, sabiendo muy bien que de todos los dioses y diosas, ninguno ejercía mayor poder que Xoshonell, ni siquiera Philaha mismo.

Consciente del poder supremo a su disposición, Xoshonell nunca buscó arrojarse de un lado o del otro. Más bien, se dice que brinda toda la ayuda que puede a aquellos que buscan su ayuda y realmente la necesitan. Aunque oculta bajo el yelmo y la coraza, la belleza divina de su semblante y, de hecho, cada uno de sus rasgos, no tiene comparación.

Greuza, diosa del agua

Greuza es hija de Phora, Diosa del Aire, y Vaseqsa, Diosa del Mar. Al igual que Ishtar, Greuza nació lanza en mano y vestida con armadura, y comanda una hueste divina de quinientos mil hombres al servicio de Philaha. Una diosa obediente famosa por su naturaleza celosa, se dice que toma la forma de un dragón y desata terribles tormentas cada vez que su esposo Zamunza, dios de la fiesta, le es infiel.

Al igual que Hahnela, ha sido adorada en Valeria desde la antigüedad, y los seguidores de la religión vasca, que tienen a Greuza por encima de todos los dioses, la reverencian como un símbolo de venganza y poder.

Hahnela, diosa del aire

Hahnela es hija de Horup, dios del conocimiento, y Phelana, diosa de la justicia. Se dice que los dioses de los Cuatro Vientos, incluidos Zephyros y Euros, surgen de sus pasos.

Como era de esperar de una nación insular, la gente de Valeria siempre ha confiado en la generosidad del océano. Esto por sí solo explica su reverencia por los vientos que Hahnela da vida, pero como diosa patrona del mar, es doblemente honrada.

Vaasa, diosa de la tierra

El cielo y la tierra se partieron en dos por la muerte de Bora, el Celestial, y Anem, el Terrestre, dando a luz al mundo. Vaasa nació del rugido de lamento cuando la tierra y el cielo se desgarraron. Ocupó el lugar de Anem como administradora de la tierra y, junto con Philaha, se dice que crea vida y trae abundancia a la tierra.

Sin embargo, cuando el señor del inframundo, Demunza, huyó con su hija Danika, en su dolor, Vaasa comenzó a dividir esta abundancia entre el mundo de arriba y el inframundo de abajo. Esto dio origen a las estaciones, y al ritmo de vida y muerte que las acompañan.

Vaasa es reverenciada como una diosa de la cosecha, pero también es honrada en los ritos funerarios como la que guía a los muertos en su viaje al más allá.

Nestharot, diosa del rayo

Nestharot es hijo de Aranda, dios de las nubes, y Phelana, diosa de la justicia. También conocida como la diosa del juicio, se dice que los engranajes de Nestharot simbolizan el orden divino. Junto con Xoshonell, Diosa del Fuego, Nestharot permaneció neutral durante la Batalla de los Ogros, y al final de esa gran guerra, fue su juicio lo que desterró a los ogros dentro del Abismo durante decenas de millones de años.

En Valeria, los oprimidos han sido durante mucho tiempo seguidores devotos de Nestharot, atraídos por su imparcialidad y justicia. Incluso después de que el rey-dinasta Dorgalua uniera las islas en la adoración de Philaha como el único dios verdadero, muchos todavía le rezaban en secreto.

Lyuneram, diosa del hielo

Lyuneram brotó de las lágrimas vertidas por Morada, Dios de las Montañas, tras la muerte de Anem, el Terrestre. Se dice que cuando nació Lyuneram, las lágrimas de Morada se convirtieron en hielo, creando una gran tundra y glaciares. Más tarde, cuando Philaha se convirtió en el señor de los cielos y luchó contra su hermano mayor Demunza, Lyuneram se puso del lado de Demunza en su contra. Ni siquiera Philaha y la luz resplandeciente del sol pudieron atravesar las murallas de hielo amargo de Lyuneram, y sus fuerzas se detuvieron. Aprovechando esta oportunidad, Demunza descendió al Abismo, donde se convirtió en rey. Lyuneram solo pudo mirar mientras se iba, y al final se rindió a Philaha. Sin embargo, en su compasión sin límites, Philaha perdonó a Lyuneram y le dio un asiento entre los dioses de los cielos.

Ishtar, diosa de la luz

Cuando el dios del sol Philaha y sus hermanos mataron a su padre, Bora, gobernante de los cielos, Ishtar surgió de la sangre que fluía del cuerpo moribundo de Bora. Ishtar nació empuñando una espada plateada y vistiendo una armadura reluciente y túnicas blancas. Con su último aliento, Bora ordenó a su hija recién nacida que matara a Philaha. Pero Ishtar era sabia. Llena de vergüenza al pensar en un acto tan perverso, se unió a las filas de Philaha. Philaha recibió con gusto a su hermana menor y le dio un lugar junto a los otros dioses.

El atuendo blanco de Ishtar simboliza su pureza, mientras que su hoja de alabastro y su armadura encarnan la victoria. Es reverenciada como la diosa de la gloria y el triunfo, dando a la causa de quienes la adoran la certeza de la justicia.

Ashmedai, dios de la oscuridad

Ashmedai marchó bajo el estandarte de Demunza al frente de ciento ocho legiones en la Batalla de los Ogros. Aunque gran parte del poder de Ashmedai le fue arrebatado después de su derrota, incluso en su estado debilitado, ningún mortal podía esperar desafiarlo.

Ya no se cree que Ashmedai ocupe su tiempo tramando grandes males, e incluso se rumorea que ayuda al reino de los mortales de vez en cuando. Hay muchas teorías sobre por qué esto puede ser, pero la creencia común es que en los días antiguos de Xytegenia, Ashmedai fue convocado por el alquimista Gatham, con quien perdió una apuesta. En pago, se hizo que Ashmedai ayudara a los mortales que buscaban su ayuda. Nadie puede decir con certeza si Ashmedai presta su ayuda para satisfacer sus propios caprichos o como resultado de la astucia de Gatham, pero en cualquier caso, no parece ser abiertamente hostil.

■ Narrativa ramificada y finales múltiples

Tactics Ogre presenta una historia ramificada con múltiples finales, donde los desarrollos de la historia y su eventual conclusión dependerán de las elecciones del jugador.

Our story unfolds from the perspective of a young man named Denam, the game's main character. The destinies of those he meets and the history of Valeria will be shaken by the decisions he finds himself compelled to take. All kinds of shocking developments await the player—from characters who turn from friend to foe if the player's Action [1,132 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/action">las acciones van en contra de sus creencias, a la posibilidad de encuentros con personajes completamente nuevos.

O…

—Una variedad de decisiones esperan al jugador, decisiones que cambiarán la forma en que se desarrolla la historia.

■ Unidades y Clases

En Tactics Ogre, el protagonista, Denam, se convertirá en el líder de su propia orden de caballeros. Los individuos que componen esta orden y que luchan junto a Denam se conocen como unidades. Estas unidades tienen una amplia variedad de clases, cada una con diferentes habilidades. Las unidades crecen y se vuelven más fuertes principalmente al derrotar a los enemigos o salir victoriosos en la batalla, comprar equipo en las tiendas o aprender magia. Las estadísticas obtenidas al subir de nivel son diferentes para cada clase, y cada clase tiene sus propias características, por ejemplo, intelecto (INT ) aumentará más fácilmente para un mago, mientras que a un berserker le resultará más fácil aumentar la fuerza (STR) y la vitalidad de un caballero (VIT).

¿A quién harás un aliado y en qué clase lo entrenarás? ¡Crea tu propia orden única de caballeros!

■ Sistema de batalla

Cuando te muevas a una ubicación en el mapa mundial donde los enemigos estén presentes, entrarás en batalla. Después de seleccionar qué unidades de la orden de Denam participarán y determinar su formación, tus tropas se desplegarán. Después de que se desplieguen, las tropas aliadas y enemigas se colocarán en el campo de batalla y comenzará la batalla.

Tactics Ogre no utiliza un sistema por turnos. En cambio, cada unidad actúa en el orden en que su Tiempo de recuperación (RT) llega a 0. El RT se calcula en función del peso del equipo, la clase y las acciones realizadas; el orden en el que actúa cada unidad cambia continuamente, lo que le permite disfrutar de las batallas con un sentido profundo. de realismo que fusionan la estrategia avanzada y el drama intenso a medida que el ataque y la defensa de amigos y enemigos se entrelazan entre sí.

El flujo de la batalla

—Cuando te mueves por el mapa mundial, puedes entrar en batalla cuando llegues a tu destino o en el camino a lo largo del camino.

—Una vez que ingreses a la batalla, pasarás a la pantalla del grupo. Aquí puedes seleccionar las unidades para desplegar en la batalla y determinar su formación. También puedes consultar la información de la unidad y cambiar de equipo. El número de unidades que pueden participar puede cambiar según la batalla específica.

—Cuando comience la batalla, aparecerán los términos de la victoria. Una vez que se cumplen estos términos, se gana la batalla.

—Las batallas proceden de acuerdo con el sistema de tiempo de recuperación (RT). Las unidades toman su turno dependiendo de factores como su agilidad y equipo, independientemente de si son amigos o enemigos. Cuando es el turno de actuar de una unidad, esto se llama su Turno de Ataque (AT).

—Cuando se cumplen los términos de la victoria, se gana la batalla. Si los términos de la victoria especifican la derrota de una determinada unidad, la batalla terminará cuando esa unidad sea derrotada, incluso si quedan otros enemigos supervivientes.

—En los resultados posteriores a la victoria, recibirás las bolsas de objetos que no recogiste. También puedes ver la EXP que ganaron tus fuerzas y las unidades que subieron de nivel.

Esto concluye nuestra breve introducción a los sistemas de juego básicos. Estos sistemas también incluyen muchas novedades, que detallaremos en la próxima entrega.

Tactics Ogre: Reborn is due out for PS5 [4,903 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5">PlayStation 5, PS4 [25,210 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps4">PlayStation 4, Switch [13,590 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch">Switch, and PC [17,614 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/pc">PC a través de Steam el 11 de noviembre.

Ver las capturas de pantalla en la galería.

■ Acerca de ■ Cartas del tarot y creación de personajes ■ Elementos y protección divina ■ El panteón elemental Xoshonell, diosa del fuego Greuza, diosa del agua Hahnela, diosa del aire Vaasa, diosa de la tierra Nestharot, diosa del rayo Lyuneram, diosa del hielo Ishtar, diosa de la Luz Ashmedai, Dios de la Oscuridad ■ Narrativa Ramificada y Múltiples Finales ■ Unidades y Clases ■ Sistema de Batalla El Flujo de la Batalla