Revisión de Persona 5 Royal (Switch): la mejor versión, hecha portátil

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Jul 12, 2023

Revisión de Persona 5 Royal (Switch): la mejor versión, hecha portátil

Debo admitir que fue un poco difícil comenzar con "Persona 5 Royal" tan pronto.

Debo admitir que fue un poco difícil comenzar con "Persona 5 Royal" tan poco tiempo después de terminar "Persona 4 Golden". Y no solo porque, como he dicho, su antecesor sea probablemente mi videojuego favorito de todos los tiempos. Al comenzar, sabía que prefería el juego anterior, y eso no ha cambiado, pero no podía entender por qué.

"Persona 5" es indiscutiblemente un gran momento y "Royal" lo hace aún mejor, pero a pesar de sus innumerables mejoras en el juego, adiciones mecánicas y un estilo absolutamente asombroso, realmente solo quería jugarlo de nuevo porque estaba en una "Persona". kick y recordé haberlo disfrutado en 2016. Afortunadamente, desde entonces recibió su propio lanzamiento mejorado como "Golden" antes, y ahora está en Switch, así que ¿por qué no volver a visitarlo y ver si puedo averiguar qué está pasando en mi ¿cerebro?

Bueno, después de varias horas (como 80+) creo que finalmente pude identificar mi problema con él. Afortunadamente, también he podido superar dicho problema y finalmente volver a estar envuelto en el juego propiamente dicho. Solo tomó mucho tiempo llegar allí.

Como es común en los juegos de "Persona", "Persona 5" involucra a un grupo de amigos de la escuela secundaria que entran y salen de un otro mundo surrealista para luchar contra monstruos extraídos de la conciencia humana (llamados "sombras") por una razón u otra. Luego, eventualmente descubren que algo mucho más grande está en marcha y tienen que luchar contra un dios (o varios) para salvar al mundo delreal amenaza. Y entre todas las luchas y la salvación del mundo, tienen que seguir yendo a la escuela y pasando el rato con amigos.

Esta vez, los detalles involucran a tu personaje principal interviniendo para detener un asalto, solo para luego obtener un cargo de asalto criminal para sí mismo porque dicho agresor es en realidad una persona muy poderosa (y terrible). Ahora está en libertad condicional, ha tenido que transferirse de escuela y, básicamente, su vida y su futuro se han puesto en peligro. A partir de ahí, solo se vuelve más complicado; no quiero entrar en muchos más detalles, ya que hay muchos giros y momentos de intriga que es mejor dejar intactos.

El descubrimiento de dicho mundo cognitivo (el llamado casi proféticamente "Metaverso") conduce a la formación de The Phantom Thieves, que se cuelan en una representación del corazón retorcido de su objetivo y "roban sus deseos distorsionados". Una vez que el hecho esté hecho, el individuo retorcido tendrá un "cambio de opinión" y admitirá sus crímenes y se entregará. Es un poco demasiado para pasar por alto, pero créanme, tiene sentido en el juego.

Un factor importante de por qué fue mucho más difícil para mí involucrarme en "Persona 5" que en "Persona 4" es que la historia en "Persona 5" tarda mucho más en desarrollarse. Como, docenas de horas versus unas pocas. "Persona 4" me llamó la atención bastante rápido con su misterio de asesinato y su ángulo de rescate de amigos. "Persona 5" me llamó la atención con su revelación temprana de Metaverse y Palace, pero se esfumó justo después de eso. No fue hasta el Palacio número tres, aproximadamente 30 horas después, que pude sentir que mi interés despertaba de nuevo. No quiero dar a entender que estaba aburrido o desinteresado con las 29 horas anteriores, pero no estaba siendo arrastrado por la historia.

La otra razón por la que me resulta más difícil entrar en "Persona 5" es que es extremadamente opresiva. Todo el mundo es crítico, chismoso, absurdo y (en un sentido del mundo real) irresponsable. Los rumores vuelan como locos: básicamente pone en el centro de atención algunos de los peores aspectos de la humanidad. Entiendo esto conceptualmente ya que el tema principal del juego es cambiar los corazones de los viles y corruptos, pero es tan adusto todo el tiempo.

La primera trama secundaria de crueldad animal me hizo querer llamarla una noche temprana. El segundo se sintió aún más pesado. Luego hay una amplia variedad de contenido oscuro que ciertamente no está hecho para niños. Es un juego maduro con temas maduros, y seguro que le gusta asegurarse de que no lo olvides.

Dediqué una sección de la revisión de "Golden" a sus errores de escritura con respecto a ciertos temas y, desafortunadamente, siento la necesidad de hacer lo mismo con "Royal". Aunque en este caso, no creo que sea tan desagradable. Pero todavía se tambalea en algunos lugares. El "Persona 5" original contenía un par de instancias de bits mal manejados que tenían la intención de agregar ligereza, pero no aterrizaron particularmente bien (o incluso explotaron en la cara metafórica del juego). Algunos de estos elementos se han reescrito y los diálogos se han vuelto a grabar en "Royal", por lo que, aunque todavía están presentes, el contexto y el enfoque se han modificado para hacerlos un poco menos... aparentemente mezquinos.

Además, si no está familiarizado con la trama de "Persona 5", sepa que trata muchos temas maduros, y no siempre con el mejor tacto. No es necesariamente puramente mezquino, pero hay algunos momentos salpicados que me hicieron sentir que el guión podría haber usado uno o dos pases adicionales. Y desafortunadamente, estos momentos no recibieron el mismo tratamiento que esos chistes reescritos. Al menos, tenga en cuenta que "Persona 5" toca temas mucho más sombríos, y demasiado reales, que su predecesor, por lo que si hay cierto contenido que preferiría evitar (como conmigo y el maltrato animal), lo haría. recomiendo mirar algo como una sinopsis antes de empezar por ti mismo.

Mi cambio de juego favorito al pasar de "Persona 4" a "Persona 5" es la forma en que se manejan las mazmorras. En el juego anterior, estaban bien, y la mayoría tenía una música realmente memorable, pero funcionalmente todos eran iguales. Solo una variedad de generalmente ocho a una docena de pisos que en su mayoría tenían diseños aleatorios temáticos para coincidir con los pensamientos o sentimientos de un personaje específico, y tal vez la necesidad ocasional de regresar a un piso anterior después de encontrar un elemento específico.

Esta vez, las mazmorras (llamadas "Palacios") son mucho más interesantes, ya que no solo tienen sus propios temas individuales, sino que ya no son aleatorias. En cambio, son niveles hechos a mano llenos de diseños de habitaciones y ubicaciones de enemigos, con acertijos reales para resolver y todo. No puedo exagerar cuánto más me divierto en estos palacios sobre las mazmorras mecánicamente monótonas de "Persona 4" (excepto el Bosque Hueco, que al menos trató de mezclar un poco la fórmula).

Incluso el ritmo de una infiltración en un palacio funciona para mejorar el concepto de "Phantom Thief" y hacer que se sienta más como una infiltración. Tienes que abrirte camino constantemente a través de cada uno, desbloqueando atajos y accediendo a nuevas áreas, antes de finalmente localizar su tesoro incorpóreo. Y una vez que hagas eso, realmente tienes que irte para enviarle al objetivo una tarjeta de visita y hacer que su tesoro se manifieste. Hace mucho para que parezca que realmente te estás colando en un lugar fortificado mientras descubres los puntos de acceso y las rutas antes de finalmente hacer tu movimiento.

Al igual que muchos juegos de rol, "Royal" utiliza un sistema de combate por turnos cada vez que te enfrentas a enemigos, con una variedad de tipos de ataque, magia elemental y efectos de estado para que la mayoría de las peleas sean bastante estratégicas y atractivas. Pero esta serie (y particularmente este juego) va mucho más allá de esos fundamentos. Golpear a un enemigo con un tipo de ataque contra el que es débil lo derribará y le dará al atacante un segundo turno libre, dándote la oportunidad de encadenar combos devastadores o darte un respiro para curarte y otras cosas. Y si derribas a todos los enemigos en un turno, puedes realizar un ataque grupal para causar un daño masivo.

Es bastante estándar para esta serie (y otros juegos de "Shin Megami Tensei"), pero este agrega aún más matices a todo. Como dos nuevos elementos mágicos (en comparación con "Persona 4", de todos modos), tipos de daño físico para armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego, y una opción de Baton Pass después de golpear la debilidad de un enemigo que te permite pasar el turno libre de ese personaje a un personaje diferente: apertura incluso más posibilidades para destruir completamente tus objetivos.

Otro elemento que "Persona 5" agrega, o más bien trae de vuelta, son las conversaciones. En lugar de realizar un ataque grupal cuando todos los enemigos están derribados, también tienes la opción de hablar con ellos. Puede pedir dinero, pedir un artículo o ver si están interesados ​​en unirse a usted, y si es lo suficientemente convincente, en realidad harán exactamente eso, convirtiéndose en una nueva Persona para que la maneje el personaje principal.

Otro aspecto que "Persona 5" (y por extensión, "Royal") comparte con los dos juegos anteriores es un sistema de "Enlaces sociales" (aunque aquí se llaman "Confidentes"). Estos son los lazos que puede elegir formar con una serie de personajes que conocerá, desde compañeros de equipo y el suplente obligatorio de los padres hasta profesores de la escuela y adivinos. Como antes, cada rango (del uno al diez) mejorará tu destreza en la creación de personajes, además de brindarte mucha más información sobre un personaje determinado. Y en el caso de los miembros del equipo, hacerlos más efectivos en el combate.

Pero lo realmente genial de cualquiera de las versiones de este juego en particular es que obtienes beneficios mucho más tangibles en estas relaciones. No me malinterpreten, disfruté buscando vínculos sociales en los juegos anteriores porque quería pasar más tiempo con estos personajes, pero ahora hay muchas más ventajas que vienen con eso. Ahora todos, no solo los Phantom Thieves, ocasionalmente harán tu vida mucho más fácil al desbloquear ventajas útiles.

Algunas de estas ventajas te darán más opciones en una pelea (como intercambiar miembros del grupo en medio de la batalla), otras harán que la infiltración en el palacio sea más fácil (es decir, te hará más difícil patrullar Sombras para detectar), y una incluso permite que los miembros del equipo que no están en el grupo activo gana experiencia de la batalla. Todavía tengo que maximizar cada Confidente, porque hay muchos y los días en el juego son limitados, pero cada uno de ellos hasta ahora ha proporcionado al menos un par de beneficios extremadamente valiosos.

Al igual que "Golden" antes, "Persona 5 Royal" actúa como una especie de corte del director o versión definitiva del juego original. También al igual que "Golden", este juego incorpora su nuevo contenido y otros cambios tan bien que básicamente sería imposible para un recién llegado poder decir qué no estaba en ese lanzamiento inicial. Diablos, a pesar de que gané el juego original una vez antes, todavía tuve dificultades para detectar algunas (no todas, pero definitivamente algunas) de las adiciones.

Esta vez hay algunos enlaces sociales/confidentes nuevos, con sus respectivas historias y ventajas, por supuesto, así como una serie de adiciones mecánicas, como efectos mejorados de Baton Pass (mejorados al jugar un nuevo minijuego de dardos con otros ladrones). Tienes más lugares para visitar y comprar, algunas melodías nuevas para complementar la excelente banda sonora y más oportunidades para impulsar el progreso de varios Confidentes a la vez con algunos eventos adicionales. Y esto ni siquiera toca la mayor parte del contenido de la nueva historia que sucede al final del juego.

Aunque el mejor cambio en mi opinión es la mayor cantidad de libertad para hacer cosas fuera del metaverso. Todavía solo puede realizar una acción importante (leer un libro, ver una película, pasar el rato con alguien, etc.) durante el día y otra por la noche, pero la "Persona 5" original era frustrantemente tacaño con estas oportunidades y, a menudo, le impedía ser capaz de hacer cualquier cosa en algunos días. Eso todavía sucede en "Royal", pero con mucha menos frecuencia. Todavía no estoy convencido de poder maximizar cada Confidente al final del juego, pero al menos esta vez he podido progresar mucho más.

"Persona 5 Royal" no es un juego nuevo en sí mismo, ya que se lanzó originalmente en 2019 como exclusivo de PlayStation, pero no llegó a Switch hasta finales de 2022. Y aunque puede que no sea un pequeño milagro verlo funcionando La consola híbrida de Nintendo como "No Man's Sky", también requiere muchos más recursos que "Persona 4 Golden". Las imágenes son mucho más detalladas, las animaciones son más variadas y complejas, hay una mayor variedad de fondos para varias escenas y estoy bastante seguro de que hay más líneas de voz grabadas, pero eso es principalmente especulativo de mi parte.

No he jugado "Royal" antes de esto (mi experiencia se limita al original en PlayStation 4), por lo que no puedo comentar cómo se compara el lanzamiento de Switch con plataformas más fuertes como PC o Xbox Series X|S. Pero por lo que recuerdo del lanzamiento inicial, parece bastante perfecto aquí. Algunas de las texturas de fondo (principalmente señalización) pueden verse un poco bloqueadas o borrosas si miro de cerca, pero todos los modelos de personajes se ven tan bien como los recordaba y ninguno de los estilos visuales únicos del juego parece haber sufrido. También funciona bien y los tiempos de carga son bastante rápidos, aunque no estoy seguro si eso es una mejora o comparable con otras versiones.

El único problema que noté es que el mundo del juego y los personajes se ven un poco borrosos en el modo portátil, mientras que los elementos de la interfaz (menús, fecha y hora, etc.) se ven bien y nítidos. Es raro. Creo que tiene algo que ver con los filtros gráficos utilizados, pero está lejos de no ser jugable, es solo algo que noté y pensé que era extraño.

Es cierto que en las partes anteriores de mi juego, tenía la intención de darle a "Persona 5 Royal" en Switch una puntuación ligeramente diferente (es decir, más baja) debido a mi falta inicial de inversión en la historia general. Afortunadamente, se recuperó, y se volvió bastante difícil dejar de jugar una vez que la historia avanzó y caí en el ritmo de pasar el rato con la gente y luchar contra los monstruos de las sombras, pero creo que me llevó demasiado tiempo llegar allí. Aún así, no puedo negar que me lo he pasado muy bien. Diablos, incluso diría que ha sido mejor que mi primer juego en la PS4, gracias en gran parte a los ajustes "Royal".

Si me pusieran en el lugar, todavía no colocaría esto por encima de "Dorado" en mi propia jerarquía personal, pero eso no debería disuadirte de comprobarlo por ti mismo. "Royal" es una actualización fantástica que hace que un juego realmente bueno sea aún mejor, y no puedo negar que lo más divertido de los dos es sentarse y jugar durante períodos prolongados. Y si está en Switch, tienes la opción de jugar en un televisor o en modo portátil, lo que significa quedarte despierto demasiado tarde jugando en la cama porque solo quiero que Sojiro alcance el puesto 10, ¿por qué haces que sea tan difícil llegar? Te conozco Sojiro, ¡déjame entrar!

El punto es que vale la pena la inversión de tiempo y el precio de $59.99. Aunque lo conseguí a la venta por $ 41.99, eso hace que valga aún más la pena.

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