Revisión multijugador de Modern Warfare 2: diapositiva

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Jan 08, 2024

Revisión multijugador de Modern Warfare 2: diapositiva

El modo multijugador de "Modern Warfare II" es justo lo que esperarías de la

El modo multijugador de "Modern Warfare II" es exactamente lo que esperarías de la última entrega de la serie Call of Duty, con algunos cambios menores. Sigue siendo el clásico juego de disparos en primera persona que ofrece personalización de armas, pero su nuevo motor y mecánica de juego han agregado más realismo. Eso es bueno o malo, dependiendo de qué tan rápido te guste tu Call of Duty.

"Modern Warfare II" se ajusta mucho a la fórmula establecida por su predecesor, "Modern Warfare" de 2019, pero ha agregado algunas mecánicas nuevas, opciones de personalización de armas, modos de juego y pulido. Los cambios son suficientes para que los jugadores que compran la nueva entrega cada año regresen por más.

Los últimos dos años han visto a Call of Duty regresar a la era de la Guerra Fría y la Segunda Guerra Mundial con dos desarrolladores diferentes: Treyarch y Sledgehammer Games. Pero "Modern Warfare II" puede parecer una serie diferente a veces, ya que el diseño del juego de Infinity Ward y las normas del combate moderno infunden al clásico juego de disparos en primera persona (FPS) toques como la personalización profunda de las armas, las interacciones con el agua y un retroceso más realista. patrones. Eso no es necesariamente algo malo. Para mí, es un cambio bienvenido con cierto factor de nostalgia, ya que el "Modern Warfare II" original fue el primer Call of Duty que tuve.

Los jugadores tienen una miríada de opciones sobre cómo quieren jugar "Modern Warfare II". Puede seleccionar los modos clásicos de combate a muerte por equipos, dominación, punto duro o todos contra todos que todos conocemos y amamos. Serás recompensado por correr por el mapa, dejar caer algunos enemigos, morir y reaparecer para hacerlo todo de nuevo. O puede optar por mapas a mayor escala en Invasion o Ground War, dejando un amplio espacio para francotiradores y acampar. Todavía puedes correr y disparar en estos modos, por supuesto, pero es bastante frustrante cuando corres a un punto durante cinco minutos solo para ser atropellado por enemigos atrincherados.

También cabe mencionar que se ha añadido un modo en tercera persona a Call of Duty. Esto le permite tener una mejor visión y la nueva perspectiva se ve muy bien, pero el tiroteo se siente incómodo. Los jugadores tienen una ventaja visual en ciertas esquinas y solo puedes mirar con una óptica de mayor aumento. Creo que la mayoría de los jugadores, como yo, optarán por la sensación clásica de FPS.

"Modern Warfare II" se basa en un nuevo motor gracias a una colaboración entre Treyarch, Sledgehammer e Infinity Ward, y el nivel de realismo hace que la pantalla cobre vida. El agua en el fondo brilla, los vehículos tienen niveles de destructibilidad y el movimiento parece más real (nadie se desliza realmente por el mapa, al menos por ahora).

La interacción con el entorno también ha mejorado mucho en el modo multijugador "Modern Warfare II" en comparación con los juegos anteriores de Call of Duty. Nadar en el agua es más fluido (sin juego de palabras) que en juegos anteriores. Las armas, las granadas letales y tácticas tienen efectos únicos cuando se exponen al agua, creando vapor o electrificando el agua que te rodea.

Pero en un esfuerzo por mantener el realismo, algunos movimientos son bastante frustrantes. Ahora, para cubrir las paredes, debe presionar el botón o la tecla dos veces: una para colgarse de la repisa y dos veces para saltar sobre ella. Como resultado, lleva más tiempo y aumenta la probabilidad de que te disparen mientras lo haces. El lado positivo es que puedes disparar tu arma mientras cuelgas, lo que lleva a algunas jugadas interesantes de 1000 IQ.

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Además, la cancelación de deslizamiento, en la que actualizas tu sprint táctico al ingresar un deslizamiento rápido y volver a levantarte, ya no está. Sin embargo, algunos creadores han encontrado formas de evitarlo. Tal como está ahora, puedes actualizar tu carrera táctica cuerpo a cuerpo. La ausencia de cancelación de diapositivas ayuda a que el juego se sienta más realista y reduce una mecánica que te hacía presionar repetidamente un botón o joystick y desgastar tu controlador o teclado.

También parece que Infinity Ward tomó en serio algunos comentarios de los jugadores de la versión beta. Los puntos rojos que muestran las posiciones de los enemigos son más frecuentes y los enemigos son más fáciles de detectar (en algunos casos, demasiado fácil: puedes ver las placas de identificación de las personas a través de la pared). El audio de los pasos es definitivamente más alto, pero no tan exagerado como a veces se sentía en "Warzone". En modos de juego más grandes como Ground War, es un poco más difícil de escuchar por encima del rugido de los aviones, las explosiones de los morteros y el balanceo de los tanques. Las ventajas siguen siendo las mismas que en la versión beta y se otorgan en función de los puntos.

Los nuevos vehículos facilitan cerrar brechas en modos de juego como Ground War, pero afortunadamente no se sienten tan dominados como en "Modern Warfare" de 2019. Disparar a estos vehículos puede causar daños visibles, como neumáticos reventados y puertas rotas, además de afectar el manejo. Dado que el nuevo motor de juego también se usará en "Warzone 2", espero que no ocurran tantos atropellos cuando Battle Royale se lance el 16 de noviembre.

La adición de helicópteros de transporte de tropas también te permite aparecer, lanzarte en paracaídas y tomar ubicaciones enemigas. Me siento como un operador especial de la vida real cuando mato a la gente desde arriba parándome en medio del helicóptero y haciendo llover fuego del cielo. Pero tenga cuidado: desplegar su paracaídas es torpe y hay un retraso.

Uno de los cambios más notables viene con el armero, donde puedes agregar archivos adjuntos y ajustar tus armas. A medida que subes de nivel las plataformas de armas base como el M4, desbloqueas diferentes receptores que cambian la forma en que funciona el arma. Eventualmente, podrá usar receptores que conviertan el M4 en un DMR, una ametralladora o un clásico M16 de ráfaga de tres rondas. Este sistema hace que la progresión sea un poco más rápida: a medida que subes de nivel un arma base, los accesorios que desbloqueas funcionan con otros receptores.

Desafortunadamente, la interfaz de usuario de "Modern Warfare II" no es nada intuitiva. Me tomó un par de minutos hacer clic para descubrir cómo cambiar entre receptores y encontrar ciertos archivos adjuntos. La rueda de desplazamiento se puede usar para ver los siguientes niveles de armas, pero no se puede retroceder. Además, la ventana emergente de desafíos diarios bloquea la pantalla del equipo en el lobby previo al juego. Fue solo por accidente que descubrí eso y cerré la ventana de desafíos. No estoy seguro de cómo alguien nuevo en Call of Duty lo resolverá sin frustración.

"Modern Warfare II" vuelve con cinco accesorios de armas, lo cual es refrescante después de tener que lidiar con 10 en "Vanguard". Pero la complejidad sigue ahí: una vez que llegas al nivel 20 y desbloqueas todos los archivos adjuntos, tienes la opción de ajustar cada archivo adjunto. Hay un control deslizante en las coordenadas x e y que le permite ajustar estadísticas como apuntar hacia abajo, la velocidad de la vista, la precisión y el rango de daño. Pero subir el control deslizante en un extremo significa que la otra estadística del arma disminuye.

Los mapas multijugador están ubicados en Al Mazrah, una ciudad en el Medio Oriente, y Las Almas, una región de México, ambas incluidas en la campaña, y un puñado de ubicaciones en el resto del mundo. La mayoría de los mapas están equilibrados uniformemente y tienen algo de verticalidad. Uno de los más populares, Farm 18, presenta un interior cerrado rodeado de edificios y contenedores bombardeados. Hay varias formas de tomar ciertos puntos de interés, haciéndolo sentir como una batalla justa.

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Pero otros mapas me dejaron rascándome la cabeza. El cruce fronterizo de Santa Seña es un solo carril lleno de vehículos recreativos, automóviles, camiones y camiones detenidos. Tu vida depende de dónde engendras. Me encontré involuntariamente engendrado detrás de las líneas enemigas una y otra vez en este mapa. Y tratar de llamar a los enemigos es casi imposible aquí, a menos que quieras conocer la marca y el modelo de un vehículo.

"Modern Warfare II" mantiene la misma sensación que su predecesor y agrega innumerables características nuevas. La mayoría mejora el juego, pero algunos, como el ajuste de armas y la mecánica de bóveda, no se sienten estrictamente necesarios.

Con un motor y una mecánica nuevos, el modo multijugador "Modern Warfare II" es una muestra de lo que está por venir, no solo para este juego, sino para toda la serie. Veremos qué sucede cuando el modo de juego DMZ fuertemente promocionado, que se dice que es como Call of Duty se encuentra con "Escape from Tarkov" y "Warzone 2.0", llegue el 16 de noviembre.