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Jul 07, 2023

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Me gusta el concepto de un juego de exploración submarina. El océano, tal como lo conocemos,

Me gusta el concepto de un juego de exploración submarina. El océano, tal como lo conocemos, es increíblemente vasto, inexplorado y misterioso en comparación con las masas terrestres de este ridículo planeta. La gente quiere ir al espacio para ver más, y yo les digo "disfruten muriendo en el vacío". De alguna manera sabemos lo que podría haber más allá de los cielos, pero eso llevará generaciones más en términos de tecnología y luego encontrar personas dispuestas a sacrificar su linaje para vivir en un RV del cielo que podría llegar a otro planeta "algún día". No gracias.

Pongámonos unas gafas, tomemos un tubo de aire increíblemente explosivo y convenzamos a James Cameron de invertir otros pocos millones de dólares para mirar una cueva cerca del fondo del Mediterráneo. ¿Qué encontraremos? ¡Quién diablos sabe! Es el océano, legítimamente tiene vida que nunca hemos visto y nunca nos ha visto, y podríamos combatirlo si llegara el momento. ¿Alienígenas? Boo, dame un pez prejurásico que pueda tener telepatía o algo así.

Pronty, una aventura metrovania de 18 Light Games y Happinet Corporation, cuenta la historia del titular Pronty, que es una especie de mer-criatura que puede tener un par de rostros diferentes, si así lo decides (aspectos seleccionables). Pronty es reclutado en la guardia de Royla, que tiene la tarea de mantener los océanos alrededor de esta ciudad submarina seguros y limpios, y eso es genial. Estás asistido por tu anguila robótica Bront, quien te da consejos, información y también actúa como tu arma principal. Pronty es un guardia todo un día antes de que una enorme criatura marina se estrelle, causando grandes daños a la ciudad y las aguas circundantes. Pronty está aislado de su hogar, por lo que debes explorar las profundidades del agua para descubrir qué está pasando, qué tan grave es el daño, por qué hay peces enormes y hostiles y también qué diablos es Pronty.

En este caso, Pronty parece tener glúteos enormes.

Desde el principio, Pronty es bastante sencillo. Tienes áreas a las que no puedes llegar todavía por varias razones (túneles colapsados, marea roja venenosa) y necesitas tomar el camino más largo para encontrar diferentes potenciadores que te darán un mejor acceso a estos lugares. Bront lo educa sobre cómo se usan a medida que los encuentra, y también revela cosas que podría hacer todo el tiempo que simplemente no mencionó hasta este mismo segundo. Pronty tiene un número limitado de ranuras para equipar estos "chips" de potenciadores, por lo que inicialmente debes elegir qué habilidades pasivas te ayudarán más. Desde la actualización instantánea de objetivos hasta infligir daño de venganza a los enemigos, Pronty termina con un arsenal bastante considerable de amuletos intercambiables al final del juego, lo cual es bastante decente.

Esencial para lidiar con Lord Chattertooth, un pez atrapado en un cómico conjunto de dientes de cuerda.

Pronty también tiene un mapa de tamaño decente, que no es por nada. En la misma pizarra que Elderand, hay suficiente océano para darte realmente una sensación de alcance, y eso es apropiado para algo que tiene lugar en el maldito océano. Además, Pronty también hace que los enemigos aparezcan instantáneamente tan pronto como regreses a una habitación, pero el efecto no es tan gratificante. No encontrarás objetos curativos o armas aleatorias esparcidas por aquí, sino piezas de material reciclable para desbloquear diferentes efectos para Pronty.

Inicialmente, todo lo que puede hacer es configurar viajes rápidos entre "puestos de avanzada" (lugares de guardado/curación), pero estos materiales se usan más tarde para mejorar Pronty con más espacios equipables y demás. Con tanto que ver, es un poco sorprendente que los elementos de curación no caigan con más frecuencia, pero supongo que eso es para capturar la "dificultad" del juego, que se siente bastante alta incluso en la configuración más baja.

Haz una pausa para crear efecto y deja que todos piensen en la verdadera Marea Roja... está bien, sigue adelante.

Al principio, Pronty es un título de exploración muy agradable, que se adhiere a una buena utilización de las áreas de aguas abiertas y los diversos conceptos que se entregan a través de la exposición y la tradición de Bront que se integran en la computadora de Pronty. Todos y cada uno de los elementos principales que descubras, desde los enormes peces que causan daños hasta los entornos de otro mundo con los que tropiezas, vienen repletos de conocimientos e información que se agregan a un compendio cada vez mayor. En teoría, esta información ayuda a aclarar mejor algunos de los misterios más profundos de Pronty, incluida tu propia existencia y la realidad de los cimientos submarinos de Royla. Tiene una vibra de Bioshock, no en el país del gran spoiler, sino en la ubicación e ideología adyacentes a Rapture.

Esto es bastante tonto y da una gran sensación de grandioso peligro.

Si este juego tuviera más esa mentalidad, una combinación de Subnautica y Abzu, entonces tendríamos un gran ganador en nuestras manos y eso sería el final. Desafortunadamente, hay una cierta cantidad de incomodidad que evita que Pronty alcance las notas altas. La primera es la tradición antes mencionada, que adolece de un texto increíblemente pequeño. Incluso cuando tienes el Switch conectado a la pantalla grande, entrecierras los ojos para leer el diálogo unilateral entre Bront y Pronty.

Cuando se trata de entradas del códice, realmente necesita detenerse y leer detenidamente lo que se muestra en la pantalla, perdiendo fácilmente su lugar para descifrar todo lo que se dice. Este es un problema clásico al llevar un juego de la PC al Switch; Disco Elysium tuvo el mismo destino, e incluso las entradas de Baldur's Gate eran prácticamente ilegibles hasta que se lanzó un parche. Esto, con suerte, es algo que los desarrolladores pueden solucionar pronto para Pronty.

Me está dando dolor de cabeza solo tratando de volver a leer esto, y esto está en una maldita pantalla de computadora.

Pero lo que no se puede reparar es una sensación de combate extrañamente desequilibrado, que es el hilo conductor de Pronty. Por un lado, puedes despachar fácilmente a la mayoría de los enemigos menores sin tener que ejercer demasiado tacto en el campo de batalla. Aprendes a correr desde el principio y, sorpresa, es una carrera de invencibilidad como muchos juegos han ofrecido en los últimos años. Entonces, si puedes lanzar Bront, golpear al enemigo y alejarte o atravesarlo, tienes una combinación ganadora. Dado que todo lo que obtienes es el material reciclado, no hay incentivo para triturar enemigos a menos que estés observando un potenciador específico, así que no te preocupes demasiado por eso.

¡Recoge ese chip! ¡La pintura que claramente quiere prohibir el baile lo exige!

Luego, cuando te involucras en las peleas de jefes, ahora estás descifrando la clásica transformación de batalla de "etapa uno, etapa dos" y avanzando desde allí. Esto da como resultado un resumen casi garantizado de la misma fórmula cada vez. Entre, tenga en cuenta que sacrificará de tres a cinco vidas para descubrir todos los patrones, luego seguir adelante y dar por terminado el día. La mayoría de las veces, todo lo que necesitas es el mismo "lanzar y correr", y las muertes reales provienen de ser impaciente y pensar que puedes volverte elegante con movimientos geniales.

El quid de la cuestión es que Pronty va a vivir y morir en función de lo que la gente obtenga de esto y de lo que quiera hacer con ello. No intento ser confuso: este es un título donde la mayoría de los elementos son bastante intermedios, desde combate y exploración hasta subir de nivel y jefes. El estilo artístico es genial, no puedo discutir eso. Adoro la forma en que se ve el mundo y las facetas del terreno mezcladas con tecnología perdida. Los cortes al estilo de las historietas de los momentos expositivos son perfectos para contar historias y, de hecho, la historia es de lo que depende Pronty. La comparación con Hollow Knight es enorme (Hollow Knight tiene mucha mejor animación y combate), pero la voraz base de fans podría ser la misma.

Esta ballena torturada debería ser mucho más cautivadora, pero la oscuridad le ha robado el rostro.

Personalmente, podría volver a visitar Pronty en algún momento en el futuro, pero simplemente no llegará al frente de 2023 como el precursor de qué juego me gustaría jugar. Tiene clase, es estructuralmente sólido, pero siento que he estado en este camino varias veces y no tiene nada que sobresalga como un momento de "una vez más". Quizás otros disfruten de su viaje bajo el mar, pero yo tenía que salir a la superficie pronto.

Gráficos: 7.5

Lugares y personajes bellamente diseñados, un poco perdidos en términos de esfuerzos de animación para la propia Pronty y los momentos ligeramente turbios en zonas más oscuras.

Jugabilidad: 7.0

La novedad de una mayor libertad de movimiento bajo el agua se mantiene en todas partes, y las áreas son lo suficientemente simples como para viajar rápidamente entre ellas. El combate es bueno pero no excelente: apenas rasca la picazón. Podría haber usado más versatilidad y variedad en los potenciadores.

Sonido: 8.0

Música evocadora y cautivadora que realmente da la sensación de una escena submarina gótica. Los efectos de sonido para ataques y colisiones son bastante estándar pero siguen siendo efectivos. Me hubiera gustado haber escuchado aún más creaciones orquestales.

Factor de diversión: 5.0

Todas las partes interesantes comenzaron a sentirse planas después de un tiempo, y simplemente estaba haciendo los movimientos. La historia dramática y sorprendentemente oscura se da a cucharadas, pero no llega lo suficientemente rápido como para equilibrar la monotonía de algunas áreas. Es bueno, pero simplemente no es genial.

Pronty: Fishy Adventure ya está disponible en Nintendo Switch y Steam.

Revisado en Nintendo Switch.

El editor proporcionó una copia de Pronty: Fishy Adventure.