Reseña de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)

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Jun 02, 2023

Reseña de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)

El cielo es el límite Versión revisada: europea Hay algo mágico en

El cielo es el límite

Versión revisada:europeo

Hay algo mágico en la primera vez que te sumerges del cielo a la superficie en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ese momento se siente como una destilación completa de lo que hizo que Breath of the Wild se sintiera tan especial para tantos: la libertad, la emoción y el alcance se capturan perfectamente a medida que avanzas hacia la superficie de Hyrule. Puedes ver cuán grande es el mundo incluso antes de aterrizar, recordándote cuán grande era el juego anterior.

De alguna manera, Tears of the Kingdom hace lo imposible y hace que Breath of the Wild se sienta como una prueba de concepto; toma todo lo que hace su predecesor, mejora cada aspecto y te da aún más libertad, un mundo aún más grande y muchos más secretos por descubrir. Es francamente asombroso y lo convierte en una experiencia absolutamente increíble.

Tears of the Kingdom es una secuela de Breath of the Wild en todos los sentidos de la palabra. El núcleo del juego no ha cambiado. El combate es prácticamente el mismo, el mapa de superficie es (a primera vista) idéntico e incluso la estructura comienza igual. Pero a pesar de que Hyrule puede parecerte familiar al principio, cuando des tus primeros pasos por los campos de hierba, notarás muchas pequeñas diferencias. Hay una nueva ciudad, nuevas ruinas, paredes rocosas y acantilados que se ven diferentes, y hay peligros en cada esquina. Aquí hay suficiente para hacer que mirar alrededor de Hyrule por segunda vez se sienta fresco. Pero también está claro que Nintendo ha escuchado algunas de las críticas menores que muchos tenían sobre el primer juego.

Por un lado, hay una historia más frecuente esta vez. No vamos a entrar en detalles aquí, pero cada dominio se siente mucho más involucrado en la narrativa general, y los personajes nuevos y recurrentes tienen momentos para brillar. No todos los objetivos siguen exactamente el mismo patrón. A veces tendrás que resolver algunos acertijos, mientras que otras solo necesitarás seguir a un amigo. Pero cada hilo conduce a algo nuevo y emocionante y, a veces, a mayores alturas y profundidades que nunca.

Desde las misiones secundarias hasta los NPC y hasta el mundo mismo, Hyrule de Tears of the Kingdom, a pesar de ser lo mismo que Breath of the Wild, se siente mucho más vivido. Las misiones secundarias son mucho más interesantes con personajes y eventos aún más memorables. y recompensas, y hay largas cadenas de misiones que también te ayudan a orientarte en la dirección correcta de la historia, como sugerir dónde encontrar un elemento faltante. Sería negligente estropear alguno, pero tenga la seguridad de que Tarrey Town vuelve a ser el hogar de uno de los más gratificantes del grupo.

The Sky, donde comienzas tu aventura, se siente completamente diferente del extenso mundo de Surface que fomenta la exploración. Compuestos por pequeñas colecciones de islas que se extienden por un espacio enorme, albergan pequeños rompecabezas y desafíos. Es realmente emocionante descubrir una nueva isla, ya sea un cofre del tesoro o un minijefe desafiante.

Pero hay algo que el desarrollador ha estado guardando en secreto: un vientre oscuro y extenso escondido debajo de Hyrule. Si bien es mucho más escasa que la superficie, las profundidades desafían tus habilidades de navegación y supervivencia a medida que te abres camino entre enemigos extremadamente peligrosos y charcos de lodo negro y rojo que infligen Gloom, un nuevo efecto de estado que reduce temporalmente tus corazones máximos. Vamos a evitar la comparación obvia de FromSoftware, pero es una experiencia estresante y se siente completamente diferente a cualquier otra cosa en este juego o en su predecesor.

Visualmente, Tears of the Kingdom se basa en el encantador estilo artístico de Breath of the Wild pero, con esta secuela creada solo para Switch, puedes ver todos los detalles adicionales que se han pintado en el mundo. Las montañas son mucho más detalladas y hay una variedad más amplia de entornos a lo largo de todo el juego, lo que lleva a algunas tomas verdaderamente hermosas, particularmente en los cielos sobre Hyrule. Parte de la música regresa de Breath of the Wild, pero estamos encantados de que haya toneladas de canciones y arreglos nuevos en esta secuela, algunos de los cuales son absolutamente hermosos y nos hicieron llorar. Hizo que llegar a esta nueva versión más grande de "casa" fuera mucho más especial.

Explorar cualquiera de estos tres mapas es como abrir varios cofres de juguetes gigantes y descubrir qué hacer con tus nuevas herramientas para llegar allí. Sus cuatro nuevas habilidades, Ultrahand, Fuse, Ascend y Recall, abren un mundo de posibilidades en términos de combate, exploración y resolución de acertijos. ¿Dejó caer accidentalmente una plataforma que está tratando de colocar en el aire? Recuérdalo. ¿No puedes escalar el saliente de un acantilado? Ascender a través de él. ¿No puedes superar la lava? Usa Ultrahand para hacer el camión monstruo estilo Zelda más audaz de la historia. O simplemente pegue un poco de pizarra y ruedas y conformarse con eso.

De alguna manera, es más fácil moverse por Hyrule que nunca, pero esos pequeños cambios que insinuamos anteriormente significan que a menudo hay nuevos problemas para circunnavegar usando sus nuevos juguetes. No encontramos nada más liberador que ver algo en el suelo y saber que podemos fusionarlo con cualquiera de nuestras armas, escudos o flechas sin fusionar. Las colas de Lizalfos se ven ridículas pero aumentan el alcance de tu arma como un látigo, y sí, puedes golpear a los enemigos con una espada colmena y es divertidísimo. Chuchu jelly es realmente útil ahora, ya que agrega propiedades elementales a las flechas, mientras que la gran cantidad de partes de monstruos puede aumentar diez veces tu poder de ataque. Las posibilidades están a punto de estallar en todo momento, pero de una manera que se siente manejable.

De todas las nuevas habilidades, Ultrahand es la que más usarás, y aunque se siente un poco torpe durante las primeras horas, el juego te anima a practicar lo suficiente como para que pronto se convierta en una segunda naturaleza. Si no eres la persona más creativa, no tienes que preocuparte, ya que siempre encontrarás elementos por ahí que dan pistas sobre lo que puedes construir, o usa la habilidad desbloqueable Autoconstrucción que registra tus creaciones anteriores y te permite recréelos usando los materiales necesarios frente a usted. Puede optar por soluciones simples o las compilaciones más elaboradas para resolver casi todo. ¿Usamos Ultrahand para pegar un cohete (un dispositivo Zonai, un elemento de una sola vez que puedes usar para ayudar a construir tu Ultrahand) en la mochila de un Korok? Por supuesto que lo hicimos. Pero también puedes hacer el tobogán más grande del mundo y un pequeño kart para que lo monte tu amigo Korok. Probablemente.

A menudo parece que el cielo es el límite en Tears of the Kingdom, aunque existen restricciones para evitar que las cosas se sientan abrumadoras. Una cosa que ayuda especialmente es que el juego generalmente es mucho más desafiante que Breath of the Wild. Hay muchos más enemigos en el mapa, que a menudo se encuentran en grupos, y tampoco son tímidos para atacarte. Muchos enemigos nuevos requieren estrategias completamente nuevas para derrotarlos, y los que regresan tienen variaciones más fuertes. Y aunque la durabilidad de las armas ha vuelto, los monstruos dejan caer equipos con tanta frecuencia que parecía un problema aún menor aquí.

Morimos mucho, especialmente al comienzo del juego, pero nos encanta que tuviéramos que pensar en nuestro enfoque con más cuidado con cada encuentro. Fuse es útil para infligir más daño o congelar a otros oponentes mientras tratamos de eliminar a los más peligrosos. Y a veces, cuando un arquero nos estaba disparando, nos acercábamos sigilosamente usando Ascender para llegar a la cima de una torre con un chasquido de dedos. Entonces, aunque el mundo está al alcance de la mano gracias a nuestras nuevas habilidades, el desafío los templa y evita que sean dominados.

Volviendo a la historia, algunos lugares hacen uso de estas habilidades, junto con un aliado regional que necesitarás utilizar para progresar, más que otros. Las mazmorras de estilo más tradicional regresan en Tears of the Kingdom. Todos ellos son visualmente distintos, con jefes únicos y acertijos para resolver, y logran combinar muy bien la naturaleza abierta de BOTW con las clásicas mazmorras de varios pisos del pasado. No son del estilo cerrado y lineal de Ocarina of Time o Twilight Princess, per se, pero son una mejora notable sobre las Bestias Divinas y muy divertidas de superar.

Para esos acertijos más pequeños, los Santuarios también regresan, pero esta vez hay mucha más variedad. Los santuarios de combate desaparecieron en gran medida y fueron reemplazados por otros de estilo tutorial que te enseñan cómo utilizar objetos arrojadizos de manera efectiva o ataques furtivos o desafíos que te despojan de toda tu armadura y armas y te obligan a comenzar desde lo básico y usar tus nuevas habilidades. para derrotar a algunos constructos. Algunas de las soluciones nos tuvieron desconcertados por un tiempo, pero si hay algo que Zelda logra para nosotros, es la satisfacción de progresar y comprender. Incluso si a veces nuestra solución era simplemente construir un puente gigante.

Los acertijos también se sienten más integrados orgánicamente en el mundo. Hay un montón de sistemas de cuevas en Tears of the Kingdom que albergan algunos enemigos y/o golosinas bastante inquietantes, y estas pequeñas redes a menudo pueden parecer mazmorras en miniatura. El Cielo es realmente un gran rompecabezas porque te hace pensar en cómo progresar o moverte, pero también hay pequeños desafíos que desbloquean más Santuarios o que te animan a crear soluciones para derrotar a algunos de los nuevos jefes del mundo.

Honestamente, no podíamos tener suficiente de viajar entre los tres mapas. Nuestra curiosidad nos derribó en el subsuelo varias veces mientras tratábamos de enfrentarnos a enemigos más duros, pero a medida que nos hicimos más fuertes y nos acostumbramos al duro mundo de abajo, la satisfacción de finalmente derrotar a un monstruo fue emocionante. El contraste entre Sky, Surface y Depth es refrescante, ya que los tres aportan diferentes estilos de juego, imágenes y música, pero nunca se sienten separados el uno del otro. Y los tres mapas son perfectos: no hay tiempos de carga cuando saltas de la superficie a las profundidades, o cuando te disparas desde la superficie al cielo.

Dado esto, es evidente que Tears of the Kingdom está llevando el sistema al límite. La velocidad de fotogramas tiene un límite de 30 FPS, tanto en la computadora de mano como en la base, y en su mayor parte, el juego se mantiene alrededor o justo por debajo de eso. Durante construcciones elaboradas de Ultrahand o peleas y ubicaciones ocupadas, el rendimiento puede caer a los 20 bajos (o incluso menos) con bastante frecuencia. No es muy disruptivo y no se sintió peor que Breath of the Wild, particularmente después de que Nintendo lanzó un parche de prelanzamiento durante el período de revisión, pero sirve como un recordatorio fiel de la consola que ahora tiene seis años. limitaciones.

Aún así, es bastante sorprendente que todo este mundo se haya metido en un pequeño cartucho Switch, y esos problemas de rendimiento no afectaron nuestro disfrute en absoluto. Ya sea que estuviéramos parados en una isla en lo alto del cielo, mirando a través de las nubes mientras el sol se ponía en Hyrule, o cayendo en picado a través de esos cielos mientras salía la luna de sangre, nos enamoramos del mundo abierto de Hyrule de nuevo.

Entonces, ¿Tears of the Kingdom es mejor que Breath of the Wild? Eso dependerá de las preferencias personales, pero podemos garantizar que te encantará esto si te encantó su predecesor. Tears of the Kingdom recupera esa magia de maneras nuevas y emocionantes mientras mejora y pule casi todas las facetas. Esta es una secuela enorme e impresionante, y un videojuego muy especial.

Es imposible hablar de todo lo que hace que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sea tan increíble, y hacer muchos de esos descubrimientos por ti mismo es parte de la magia. También es imposible exagerar cuánto hay para hacer en Hyrule esta vez. Al igual que su predecesor, este es tu patio de recreo para los próximos años, con un poco de ese antiguo polvo de hadas de Zelda mezclado con la fórmula de Breath of the Wild. Es una secuela gloriosa y triunfante de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos; felicidad absoluta sin filtrar en la que perderse durante cientos de horas. No podemos esperar a ver qué hará el mundo con el juego.

Sobresaliente 10/10

Política de puntuaciónCopia de revisión proporcionada por Nintendo

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