WarioWare, Inc. es uno de los juegos más importantes de todos los tiempos

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Nov 07, 2023

WarioWare, Inc. es uno de los juegos más importantes de todos los tiempos

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Los servicios de suscripción han cambiado la forma en que muchos de nosotros pagamos por los videojuegos, poniendo miles de juegos en casi todas las plataformas al alcance de la mano. Pero sólo hay tanto tiempo en el día. Entonces, en lugar de dejar que los pagos mensuales de nuestros lectores sean en vano, nos hemos encargado de defender los títulos destacados, las gemas ocultas y los diamantes en bruto en Xbox Game Pass, PS Premium y más, para que pueda hacer el la mayoría de sus bibliotecas de suscripción.

El catálogo anterior de Nintendo es tan absurdamente rico que, al lanzar las nuevas colecciones de Game Boy y Game Boy Advance en Nintendo Switch Online, puede darse el lujo de ofrecer una combinación de curiosidades de culto, entradas principales y secundarias en series populares y un salón de juegos. famoso como Game Boy Tetris, mientras guarda mucho para más adelante. Sin embargo, incluso para esta compañía, no hay nada que se compare con la influencia profética y el abandono del punk-rock de uno de los diseños más atrevidos de Nintendo: WarioWare, Inc.: ¡Mega Microgames!

No es que Nintendo haya inventado la idea de una compilación anárquica de minijuegos con este lanzamiento de GBA de 2003, que luego generó una serie menor y una obsesión de culto. Los juegos Bishi Bashi igualmente surrealistas y tontos de Konami, con minijuegos competitivos como "Jump for the Meat", aparecieron por primera vez en las salas de juegos a fines de la década de 1990. Pero WarioWare llevó la idea a un extremo formal y estético que, según se mire, redujo todo el concepto de los videojuegos a su esencia más pura o lo rompió por completo.

La idea es simple: sobrevive a una serie de "microjuegos" que se aceleran a medida que avanzas. Lo que lo hace extraordinario es que los desarrolladores de Nintendo (WarioWare, Inc. fue creado por un pequeño equipo dentro del departamento interno de I + D1 de Nintendo) realmente no bromeaban cuando usaron el término "micro". Los juegos no duran más de tres o cuatro segundos y sus reglas se reducen a un solo verbo: ¡Esquivar! ¡Disparar! ¡Saltar! ¡Tierra! ¡Pellizco! ¡Ingresar! ¡Detonar! ¡Oler! Tiene fracciones de segundo para analizar la instrucción y las imágenes, averiguar la entrada requerida (ya sea direcciones o un toque del botón A, o ambos) y ejecutarlo. Te familiarizas con ellos con el tiempo, por supuesto, pero cada juego viene en muchas variaciones de velocidad, duración y tiempo que te mantienen alerta.

Aquí hay una compresión radical de la conversación habitual entre el jugador y el juego que es bastante emocionante de experimentar: un chasquido sináptico que ocurre en el espacio entre la palabra, las imágenes y la insistente banda sonora. WarioWare colapsa el proceso de experimentar, aprender y dominar un nuevo juego en segundos literales. El jugador actúa con una mezcla de instinto y patrones aprendidos a lo largo de toda una vida de juego: cuándo tocar, cuándo martillar, cuándo desviarse.

Puedes imaginar este concepto combinado con un estilo visual austero y minimalista, pero Nintendo se esfuerza en la otra dirección. WarioWare, Inc. es deliberadamente desordenado, feo e inconsistente a la vista: una mezcolanza posmoderna de estructuras alámbricas, siluetas, arte de programador sin terminar, fotos de archivo y estilos de ilustración muy contrastantes. El juego se ríe frente al perfeccionismo habitual de Nintendo, garabateando ideas de juegos como graffiti sobre tanto ladrillo digital y probando algunos de los éxitos de la compañía, desde Duck Hunt hasta The Legend of Zelda, como bucles en una pista de hip-hop. Algunas de las ideas, que los diseñadores anotaron en Post-it Notes individuales, son bastante juveniles, como la dama del anime olfateando una larga cadena de mocos que cuelgan. Incluso hay un juego de lucha de imitación en el que un Mario gigante y musculoso y un Bowser que parece un kaiju deprimido se enfrentan. Nada es sagrado.

Wario, como el anverso egoísta, perezoso e incompetente de Mario, es una mascota perfecta para toda esta anarquía descartada. La presunción de WarioWare es que ha decidido entrar en el desarrollo de juegos como un esquema para hacerse rico rápidamente, y estás jugando con los productos a medias que él y sus amigos excéntricos han ideado. Cada conjunto de microjuegos está enmarcado por una extraña historia protagonizada por los amigos de Wario, como Jimmy, el rey de la música disco con teléfono plegable, o Dribble y Spitz, los taxistas del gato y el perro, y estas escenas a menudo dan sus frutos con total incongruencia. (¡Oye, resulta que la tarifa de Dribble era un mer-boy!) Nada de esto tiene sentido, pero el ritmo, marcado por el silbido de los limpiaparabrisas o los medidores de decibelios bombeando en un boombox, continúa.

Lo improbable de WarioWare, improbable, pero completamente necesario, es que es tan perfecto como salvaje. Los chistes aterrizan con la misma precisión metronómica que el jugador devuelve una jugada de tenis o extiende la mano de Wario para atrapar una cerveza deslizándose por la barra. El juego es implacable, embriagador y su tiempo es impecable. A medida que la era de los juegos en 3D avanzaba y los juegos comenzaban a crecer en complejidad, este trabajo brillante e inconformista decidió separarlos. Puedes ver la campaña informal de regreso a lo básico de Nintendo con Wii y DS presagiada aquí, así como el espíritu del tamaño de un bocado y un solo toque de la revolución de teléfonos inteligentes que se avecina. WarioWare, Inc. predice, parodia y supera estas tendencias sin perder el ritmo, y le da a todo lo importante y sobredeterminado de los videojuegos un dedo medio gloriosamente afirmativo de la vida.

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