El director de Kirby and the Forgotten Land dice que la curva de dificultad del jefe final era

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Jul 15, 2023

El director de Kirby and the Forgotten Land dice que la curva de dificultad del jefe final era "un poco demasiado empinada"

¿Ya jugaste Kirby and the Forgotten Land? ¿Qué te pareció el

¿Ya jugaste Kirby and the Forgotten Land? ¿Qué os ha parecido el jefe final? Bueno, el director Shinya Kumazaki piensa que tal vez las cosas fueron demasiado intensas al final. IGN habló con Kumazaki en la GDC y dijo algunas cosas muy interesantes sobre la curva de dificultad en general.

Sobre el concepto de dificultad, señala:

"Cuando piensas en la experiencia de tu infancia con los videojuegos, es posible que haya juegos en los que sientas que es imposible vencer porque es muy difícil. Y creo que la idea es poder brindar algo que puedas entra fácilmente y es accesible, pero también brinda esa sensación de logro en la que puedes tener una experiencia en la que estás jugando un juego cuando eras más joven, o incluso ahora. Llega un momento en que logras algo o hiciste algo y te son como, 'Está bien, puedo conseguirlo ahora. Lo hice'. Y esa sensación de logro es el resultado de la persona que juega el juego: su nivel de habilidad aumenta y también se acostumbra a cómo jugar ese juego".

Todo esto lleva al punto de la curva donde alcanza su vértice: que podría decirse que es el jefe final en Forgotten Land. Sobre la eficacia de esa realización de dicho ápice, señala:

"Por primera vez en la serie Kirby, brindamos dos niveles de dificultad diferentes para tratar de brindar también una opción para que la audiencia de jugadores experimentados obtenga una experiencia de juego más satisfactoria. Y creo que pudimos hacer eso. Pero tal vez el La empinada curva cuesta arriba hacia el final del juego, especialmente el jefe final, podría haber sido algo que quizás sea un poco demasiado empinado, y tal vez podamos considerar equilibrarlo un poco. Eso es algo que quiero seguir explorando".

Lo entiendo. Dado lo accesible que es Forgotten Land en su esencia, puedo ver cómo el diseño del jefe (no solo el jefe final) podría asustar a algunas personas.

Sin spoilear nada, el jefe final (en realidad, la zona final en su conjunto) de Kirby and the Forgotten Landes salvaje . Una vez que todo comenzó a desmoronarse, me reí de lo absurdo de todo, y pasé un tiempo increíble navegando. Fue uno de los aspectos más destacados de mi carrera como jugador de Kirby, que se remonta al original en Game Boy durante los viajes por carretera cuando era niño.

Me encantaría ver la serie experimentar más con esto (o incluso un spin-off de alguna manera con un personaje diferente), pero dado lo simplificado que se supone que son los juegos de Kirby por diseño: tengo la necesidad de hacer una pausa para reflexionar sobre qué tacto tiene la franquicia. debe tomar en el futuro.

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